
今年TGA结果终于出来了配资世家炒股配资开户,中国游戏再次集体“陪跑”,竞逐手游大奖的《鸣潮》再度遗憾收场,冲击最佳运营奖项计划的《漫威争锋》也没能实现,只有腾讯投资库洛出品的《鸣潮》在玩家之声奖项中获胜。
回头看看这两年的TGA越来越像欧美国家的自嗨秀,自身公信力一度塌房。
去年《宇宙机器人》击败《黑神话:悟空》拿下年度游戏时,全网玩家集体懵圈,甚至都没听说过宇宙机器人,今年更离谱,市场表现炸裂的《鸭科夫》连提名都没混上,知名主播Shroud直接开怼,这评选是认真的?有人翻出历年名单对比,从《原神》到《黑神话》,中国游戏明明在商业、口碑、技术上全面开花,怎么到了TGA就被隐身了呢。
展开剩余60%原因很简单,翻开TGA评委名单就明白了,150多家投票媒体中,欧美占了90多家,亚洲所有国家加起来还没美国一家多。评委们的口味更是一言难尽,他们注重的还是之前的老一套,高成本、大制作、电影化叙事,这三板斧砍下来,直接把创新玩法、服务型游戏、移动端体验统统归类为“异类”。
《原神》曾掀起全球文化现象,商业成绩碾压多数3A大作,结果在TGA只拿了个“最佳移动游戏”,而《黑神话:悟空》预售破纪录、引发全球玩家狂欢,最终仅收获“最佳动作游戏”这种“安慰奖”。
反观某些欧美游戏,哪怕市场表现拉胯,只要套上“电影叙事”的外壳,就能轻松斩获大奖。
不过,中国游戏人也不是吃素的。2018年,腾讯杀进TGA委员会,3家内地媒体顺势进入评审名单,更多中国游戏开始“上桌吃饭”。
2019年,《使命召唤手游》打破欧美垄断,拿下最佳移动游戏
2021年,《原神》登顶最佳移动游戏,并连续三年提名最佳持续运营
2024年,《黑神话:悟空》斩获最佳动作游戏,入围年度游戏提名,创下国产单机新纪录
今年播片环节,中国厂商作品狂占19席,腾讯系产品独占12个,直接刷爆存在感。
玩家要的不是权威认证,而是公平认可。如果TGA继续透支公信力,最终只会沦为欧美厂商的内部狂欢。而中国游戏,早已在另一条赛道上狂奔,用创新打破偏见,用市场说话,用作品征服全球。
中国游戏的崛起,不是为了争夺某个奖项的虚名,而是为了让世界看到,游戏的未来,不该被少数人定义。毕竟,玩家用手投票,市场用钱说话配资世家炒股配资开户,这才是真正的权威。
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